C#中调用API(上)

飞刀

  API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性。大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API。

  做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使用方法。

  API根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型。

  操作系统特用的API:

  每种操作系统都有许多通用的API以及一些特用的API,这些特用的API只能在当前操作系统中执行。

  例如:

  Windows NT 支持 MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (Portable Operating System Interface), OS/2 console API; 而 Windows 95 支持 MS-DOS, Win16 以及 Win32 APIs.

  Win16 & Win32 API:

  Win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持。

  Win32则是为32位处理器开发。它可移植性强,被大部分的处理器所支持。

  Win32 API在库名后有一个”32”后缀。比如KERNEL32,USER32等。

  所有API在下面3个库中得以运行:

  Kernel 
  User 
  GDI 
1. KERNEL

  他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联: 

  程序加载 
  上下文选择. 
  文件输入输出. 
  内存管理. 
  例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。

  2. USER

  这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。

  它允许管理全部的用户接口,比如: 

  窗口 
  菜单 
  对话框 
  图标等., 
  例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。 

  3. GDI (Graphical Device Interface)

  它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:

  它能创建图形输出. 
  它也能保存图形文件. 
例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。 

  C# 中操作API:

  作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题。在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识。

  一切从简单开始,复杂的大家一时不能接受。我们就从实现一个简单的MessageBox开始。首先打开VS.Net ,创建一个新的C#工程,并添加一个Button按钮。当这个按钮被点击,则显示一个MessageBox对话框。

  即然我们需要引用外来库,所以必须导入一个Namespace:

  using System.Runtime.InteropServices;

  接着添加下面的代码来声明一个API:

  [DllImport("User32.dll")]

  public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);

  此处DllImport属性被用来从不可控代码中调用一方法。”User32.dll”则设定了类库名。DllImport属性指定dll的位置,这个dll中包括调用的外部方法。Static修饰符则声明一个静态元素,而这个元素属于类型本身而不是上面指定的对象。extern则表示这个方法将在工程外部执行,使用DllImport导入的方法必须使用extern修饰符。

  MessageBox 则是函数名,拥有4个参数,其返回值为数字。

  大多数的API都能传递并返回值。

  添中Click点击事件代码:

  protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

  {

            MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0);

  }

  编译并运行这个程序,当你点击按钮后,你将会看到对话框,这便是你使用的API函数。
 

文章评级:★★★★★☆☆☆☆ 发表者:{佚名(127.0.0.*)} 3-29 [ 0]

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